Death Stranding Director’s Cut ist der neueste AAA-Blockbuster-Titel für Konsole und PC, der auf Apple-Plattformen erscheint. Das für Apple Silicon-Hardware neu entwickelte Spiel ist als universelle App auf Mac, iPad und sogar iPhone verfügbar.

Rezension zu Death Stranding Director's Cut für iPhone

Death Stranding erschien ursprünglich 4 auf PlayStation 2019. 5 erschien eine Director’s Cut-Version für PlayStation 2021, die zusätzliche Inhalte mit sich brachte. Dies ist die auf Apple-Plattformen veröffentlichte Version, sodass Sie die aktuellste Version mit allen zusätzlichen Inhalten erhalten, einschließlich PC-exklusiver Half-Life-Ostereier und Cyberpunk 2077-Kollaborationsgegenständen.

Death Stranding ist ein Third-Person-Action-Adventure-Spiel des Autors und Regisseurs Hideo Kojima, der die genreprägenden Metal Gear-Spiele entwickelt hat. Das Spiel erzählt die Geschichte von Sam Porter Bridges, einem scheinbar normalen Gepäckträger, der in einer postapokalyptischen Welt Pakete ausliefert. Im Laufe seiner Abenteuer muss Sam gegen einen schnell alternden Regen, gegen mysteriöse Untote, die zwischen Welten gefangen sind, gegen Frachtdiebe, Terroristen und, was am schrecklichsten von allen ist, gegen unwegsames Gelände kämpfen. Und mit der Reise gibt es ein Kind. In einem Glas. Mit einem Schlauch an Ihnen befestigt. Ziemlich genau das, was man von einem Kojima-Spiel erwarten würde.

Rezension zu Death Stranding Director's Cut für iPhone

Auch wenn dies keine Spielrezension ist, lohnt es sich, eine Vorstellung davon zu bekommen, worauf Sie sich einlassen. Ich habe fast 200 Stunden Spielzeit mit dem Spiel, nachdem ich es ursprünglich einmal auf der PS4 und dann noch einmal auf dem PC gespielt habe. Ich habe alle Straßen gebaut, alle Prepper gefunden und für alle fünf Sterne bekommen. Ich habe in diesem Spiel alles getan, was vernünftigerweise möglich war, und ich bin hier, um Ihnen zu sagen, dass dies wirklich nicht jedermanns Sache ist.

Death Stranding bietet atemberaubende Landschaften, einige der atemberaubendsten Gesichtsaufnahmen und Darbietungen, die es je in einem Spiel gab, und einen großartigen Soundtrack des verstorbenen Low Roar, der leider nicht lange nach der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels verstarb. Im besten Fall ist es ein wirklich inspiriertes Werk. Allerdings verfügt es auch über einige der kompliziertesten Handlungsstränge und Schreibweisen, vielleicht überhaupt in einem Videospiel. Und ja, beim Gameplay geht es zum größten Teil einfach darum, Pakete durch schwieriges Gelände auszuliefern. Das Spiel hat auch eine seltsame umgekehrte Schwierigkeitskurve, bei der es am Anfang schwieriger ist, aber einfacher wird, je mehr Ihr Charakter Fahrzeuge und mehr Ausrüstung erhält.

Rezension zu Death Stranding Director's Cut für iPhone

Das bedeutet lediglich, dass die meisten Leute das Spiel innerhalb der ersten paar Stunden verlassen und nie zurückblicken. Sie werden von unnötigem Stöhnen der Charaktere überschwemmt, da Sie in der ersten Stunde mehr Zeit in den Zwischensequenzen verbringen als im eigentlichen Spiel, und wenn Sie spielen, haben Sie das Gefühl, ins kalte Wasser geworfen zu werden, wo Ihr Charakter es nicht ertragen kann ohne beim Gehen alle fünf Sekunden durch die scheinbar reine Luft zu stolpern. Es ist fast so, als ob das Spiel Ihre Geduld absichtlich auf die Probe stellt, sodass nur die wirklich Würdigen die ersten zwei Stunden überstehen. Wenn Sie dies tun, werden Sie es wahrscheinlich bis zum Ende der etwa 40-stündigen Geschichte schaffen.

Dies ist alles wichtig, da Apple im Gegensatz zu anderen Plattformen kein schnelles und einfaches Rückerstattungssystem für den Fall bietet, dass Ihnen etwas nach kurzem Ausprobieren nicht gefällt. Daher empfehle ich Ihnen dringend, sich zunächst einige Gameplay-Videos anzusehen und dann zu entscheiden, ob Sie es später trotzdem kaufen möchten.

Rezension zu Death Stranding Director's Cut für iPhone

Okay, kommen wir zur spezifischen Version, um die es geht. Ich habe das Spiel auf dem iPhone 15 Pro getestet, dem Mindestgerät, das zum Spielen dieses Spiels mit einem Apple Silicon Chip erforderlich ist. Death Stranding auf Apple-Plattformen ist eine universelle App, sodass Sie sie auf Ihrem iPhone, iPad oder Mac kaufen und auf anderen verfügbar machen können, ohne dass separate Einkäufe erforderlich sind. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihr iPad oder Mac über einen Chip der M-Serie verfügt.

Auf dem iPhone müssen Sie zunächst eine 1.79 GB große Datei aus dem App Store herunterladen. Wenn Sie das Spiel starten, werden 12.6 GB heruntergeladen und Sie werden darüber informiert, dass später weitere Daten heruntergeladen werden. Nach Erreichen eines bestimmten Punkts im Spiel werden die verbleibenden Daten heruntergeladen, sodass insgesamt 49.4 GB an Daten über das Spiel heruntergeladen werden. Das Spiel wird etwa 77 GB auf Ihrem Gerät beanspruchen, Sie benötigen also natürlich ein Gerät mit mindestens 128 GB Basisspeicher.

Rezension zu Death Stranding Director's Cut für iPhone

Death Stranding DC auf dem iPhone verfügt über ein festes Setup ohne anpassbare Auflösung, Bildrate oder Grafikeinstellungen. Das Spiel läuft mit einer Ausgabeauflösung von 720p, die beim iPhone 15 Pro bei 1561 x 720 liegt. Intern läuft das Spiel jedoch mit einer Auflösung von etwa 780 x 360, die dann mithilfe des zeitlichen Supersamplings von MetalFX hochgesampelt wird. Dies gilt nicht für die iPad-Version, die mit einer höheren Auflösung läuft, und die Mac-Version verfügt über entsprechende visuelle Einstellungen ähnlich denen auf dem PC.

Auch die visuellen Aspekte des Spiels wurden auf dem iPhone deutlich reduziert. Die von den Entwicklern für das iPhone verwendeten Einstellungen sind niedriger als die niedrigstmöglichen Einstellungen auf einem Mac oder PC. Dinge wie Texturen, anisotrope Filterung, Gras- und Laubdichte, Objektdichte und LOD sind viel niedriger als das, was wir in der Vergangenheit im Spiel auf anderen Plattformen gesehen haben.

Rezension zu Death Stranding Director's Cut für iPhone

Das Spiel behält die Reflexionen des Bildschirmraums von anderen Plattformen bei, aber dieser Effekt hatte in diesem Spiel immer eine niedrige Auflösung und war nie besonders beeindruckend. Es ist auch ein Tiefenschärfeeffekt vorhanden. Aufgrund der Art und Weise, wie dieser Effekt mit der Auflösung skaliert, wirkt er bei solch niedrigen Auflösungen tendenziell unschärfer, was bei Filmsequenzen ziemlich ablenkend sein kann.

Apropos Zwischensequenzen: Das Spiel verfügt über eine Mischung aus internen und vorab aufgezeichneten Zwischensequenzen. Voraufgezeichnetes Filmmaterial wird vertikal zugeschnitten, internes Filmmaterial profitiert jedoch vom breiteren Seitenverhältnis des iPhones, ebenso wie das Spiel selbst. Das bedeutet, dass Sie zu jedem Zeitpunkt mehr Spiele sehen werden als auf Konsolen. Auf dem iPad mit seinen höheren Displays sieht man an den Seiten etwas weniger und vorab aufgezeichnete Filme haben oben und unten schwarze Ränder.

Hinweis: Das Video oben ist eine Bildschirmaufnahme (und keine Spielaufnahme) des iPhone 15 Pro. Trotz der Bemühungen, das Problem zu beheben, weist das hochgeladene Video einen geringeren Kontrast und Bildratenruckler auf, die im tatsächlichen Gameplay nicht vorhanden waren. Das eigentliche Spiel sieht etwas besser aus und spielt sich etwas besser als hier gezeigt.

Was die Bildqualität angeht, ist Death Stranding DC auf dem iPhone verständlicherweise recht weich, insbesondere in Bewegung, da die zeitliche Supersampling-Lösung bei einer so niedrigen internen Rendering-Auflösung Schwierigkeiten hat, zu funktionieren. Bei näherer Betrachtung gibt es auch einige Diskussionsartefakte von Dingen wie den Gegenständen, die Sam an der Taille festhält, während sie sich bewegen.

Die Leistung kann manchmal auch ziemlich instabil sein. Das Spiel schafft es größtenteils, die 30-fps-Marke recht gut zu halten, es gibt jedoch bemerkenswerte Momente, in denen es ziemlich spektakulär ins Stolpern gerät. Dies geschieht normalerweise genau dann, wenn das Spiel etwas lädt, was bedeutet, dass sie in der Regel kurz vor oder nach einem wichtigen Ereignis im Spiel passieren.

Rezension zu Death Stranding Director's Cut für iPhone

Als ich das Spiel startete, schien das alles ein größeres Problem zu sein, aber mit zunehmender Spieldauer hörte es auf, ein Problem zu sein. Das weiche Aussehen des Spiels ist auf dem kleinen Display des iPhone 15 Pro kein großes Problem, und trotz der Zahlen sieht das Spiel normalerweise gut aus. Framerate-Einbrüche sind deutlicher spürbar, treten jedoch nicht häufig genug auf, um ein Problem darzustellen.

Death Stranding ist kein rasantes Actionspiel, und obwohl es einige Momente gibt, in denen schnelle Reflexe gefragt sind, geht es beim Großteil des Spiels darum, sich in einem bewussten Tempo zu bewegen, auf die eigenen Schritte zu achten und die Landschaft zu genießen. Das sind die Momente, in denen das Spiel wirklich glänzt und in denen die iPhone-Version perfekt funktioniert.

Rezension zu Death Stranding Director's Cut für iPhone

Mein einziges Problem mit der Grafik ist, dass das Spiel offensichtlich für die große Leinwand konzipiert wurde und viele der Elemente und Texte auf dem Bildschirm oft quälend klein sein können. Hierzu zählen nicht die in der Größe anpassbaren Spielmenüs, sondern der Text, den Sie im Spiel und auf der Spielkarte sehen. Viele Controller-Tasten auf dem Bildschirm waren auch auf dem iPhone-Bildschirm schwer zu erkennen, was frustrierend sein kann.

Apropos Steuerung: Death Stranding DC verfügt über ein Bildschirmsteuerungslayout wie die Resident Evil-Spiele. Es fühlt sich an, als hätte man sich etwas mehr Gedanken über das Layout gemacht, aber letztendlich ist es sinnlos, da es eine schreckliche Art ist, das Spiel zu spielen, das von vornherein nie für einen Touchscreen konzipiert wurde. Die Entwickler haben sich keine Mühe gegeben, die Steuerung für Touch-Geräte zu modifizieren, sodass Sie einfach das gesamte Controller-Layout auf dem Bildschirm betrachten können. Es versteht sich von selbst, dass Sie dies vermeiden und einen geeigneten physischen Controller verwenden müssen. Sowohl Xbox- als auch PlayStation-Controller werden mit korrekten Legenden und Symbolen auf dem Bildschirm unterstützt.

Rezension zu Death Stranding Director's Cut für iPhone

Überraschenderweise bietet Death Stranding DC für iPhone im Gegensatz zu den Resident Evil-Spielen Tastatur- und Mausunterstützung. Meiner Erfahrung nach läuft das Spiel am besten mit der Maus, allerdings kann die Laufleistung variieren. Ich sehe jemanden, der Tastatur und Maus mit dem iPad verwendet, aber für das iPhone macht das keinen Sinn, obwohl es unterstützt wird.

Was jedoch nicht enthalten ist, ist HDR, etwas, das ich in den beiden Resident Evil-Spielen auf dem iPhone wirklich genossen habe. Das Spiel unterstützt HDR auf anderen Plattformen, daher ist unklar, warum es auf Apple-Plattformen ausgeschlossen wurde. Darüber hinaus wurden keine räumlichen Audiofunktionen gefunden. Sie erhalten Ihren grundlegenden Stereoklang, und obwohl er von hoher Qualität ist, wäre es schön gewesen, die räumliche Audioverarbeitung dieser Geräte zu nutzen.

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Die Ladezeiten waren auf dem iPhone im Allgemeinen schnell, zumindest an Stellen, an denen ein Ladebildschirm erkennbar war. Allerdings kann es auf dem iPhone vorkommen, dass der Bildschirm zwischen den Übergängen länger schwarz bleibt, als er sollte, da das Spiel Elemente im Hintergrund lädt. Das iPhone 15 Pro verfügt nur über 8 GB Speicher und dies könnte in diesem Fall ein Engpass sein, da das Spiel beim Wechseln zwischen Bereichen länger braucht, um Ressourcen zu verschieben, wenn der Speicher so begrenzt ist.

Insgesamt war ich mit der iPhone-Portierung von Death Stranding Director's Cut zufrieden. Wir haben noch nicht ganz das Leistungsniveau der PS4 erreicht, da das iPhone oft Schwierigkeiten hat, 30 fps aufrechtzuerhalten, obwohl es mit einer niedrigeren Auflösung und niedrigeren Qualitätseinstellungen als die ehrwürdige Konsole von 2013 läuft. Den Luxus einer maßgeschneiderten Version kann sich das iPhone natürlich nicht leisten. Titel maßgeschneidert für seine spezifische Hardware noch für das Energiebudget, das die PS4 hatte. In Anbetracht dessen denke ich, dass es hier recht gut abschneidet und es immer noch beeindruckend ist, Spiele dieses Kalibers auf einem Smartphone laufen zu sehen.

Rezension zu Death Stranding Director's Cut für iPhone

Im Vergleich zu den beiden vorherigen Resident Evil-Veröffentlichungen auf der Plattform empfand ich Death Stranding auf dieser Hardware als ein angenehmeres Erlebnis. Die Mängel waren nicht so auffällig und die Langsamkeit des Gameplays eignet sich recht gut für mobile Hardware. Das Spiel mag ein Geschmackssache sein, aber für 20 US-Dollar für eine Universalversion ist es eine einfache Empfehlung für diejenigen, die es auf anderen Plattformen genossen haben und lieber einfach auf dem Smartphone spielen möchten, als in ein eigenständiges Gerät wie das Steam Deck zu investieren .

Als Randbemerkung: Nachdem ich in den letzten Monaten drei AAA-Versionen auf dem iPhone ausprobiert habe, ist es Zeit für einen Rückblick. Ich finde es lobenswert, dass Apple bereit ist, mit Entwicklern zusammenzuarbeiten, um diese Titel auf seine Plattform zu bringen. Die Entwickler könnten noch etwas mehr tun, um diese Spiele nicht nur spielbar, sondern auch unterhaltsam zu machen, aber das waren gute erste Schritte.

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Allerdings muss Apple auch im Hardware-Bereich mehr tun, damit diese Entwickler ihr Bestes geben können. Der Systemspeicher stellt bei diesen Spielen derzeit einen großen Engpass dar, der sich auf deren Aussehen und Spielverhalten auswirkt, und Apple war beim RAM seiner Geräte oft geizig. 8 GB RAM auf dem iPhone reichen für Apps, nicht jedoch für Spiele dieses Kalibers. Und 8 GB RAM auf Basis-Macs und iPads sind im Jahr 2024 einfach ein Affront. Es ist an der Zeit, auf 16 GB oder zumindest 12 GB als Basis auf diesen Geräten umzusteigen.

Durch die zusätzliche Unterstützung der Vulkan-API können Entwickler ihre Titel auch viel einfacher auf diese Plattform portieren. Darüber hinaus erleichtert ein einfacher Rückerstattungsprozess mit einem zeitlich begrenzten Zeitfenster wie auf anderen Plattformen den Benutzern das Ausprobieren teurer Spiele, ohne sich auf etwas festzulegen, das ihnen nicht gefällt, oder den Support für eine Rückerstattung in Anspruch zu nehmen.

Dennoch war es bisher eine interessante Reise, aber Apple muss den Schwung beibehalten, und da Assassin's Creed Mirage das einzige große Spiel seit der Ankündigung im letzten Jahr ist, sieht es derzeit nicht besonders gut aus.

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Philipp Owel

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