Wir haben das Realme GT Neo 3 unserer strengen SBMARK Audio-Testsuite unterzogen, um seine Leistung sowohl bei der Tonaufnahme mit den eingebauten Mikrofonen als auch bei der Audiowiedergabe über die Lautsprecher zu messen.
In diesem Test werden wir aufschlüsseln, wie es in einer Vielzahl von Tests und mehreren häufigen Anwendungsfällen abgeschnitten hat.

Überblick


Zu den wichtigsten Audiospezifikationen gehören:

  • Zwei Lautsprecher: einer unten rechts, der sich einschaltet; 1 oberes zentrales Frontfeuer
  • Keine Audioausgangsbuchse
  • Dolby Atmos-Technologie

Vermehrung

Vorteile

  • Ordentliche mittlere Rendite
  • Artefakte ziemlich gut unter Kontrolle

gegen

  • Die tonale Balance ist zu stark auf die Mitten konzentriert, was zu einem nasalen Klang führt
  • Schlechte Gesamtleistung

Registrierung:

Vorteile

  • Gute Aufnahmeintensität
  • Gute Stereobreite, auch im Hochformat
  • Exzellentes Signal-Rausch-Verhältnis dank drastischer Verarbeitung

gegen

  • Insgesamt schlechte tonale Wiedergabe, mangelnde Konsistenz, mit gedämpfter und / oder nasaler tonaler Balance
  • Ungenaue Lokalisierbarkeit und auf Distanz gerendert
  • Übermäßige Verarbeitung führt zu Kompression, Gating, Phasing und Lautstärkesprüngen

Das Realme GT Neo 3 erreichte einen SBMARK Audio-Score von 118, mit einer insgesamt enttäuschenden Leistung sowohl bei der Wiedergabe als auch bei der Aufnahme. Insbesondere die Aufnahmeleistung wurde durch eine Vielzahl von Artefakten beeinträchtigt, die durch übermäßige Verarbeitung verursacht wurden.

Obwohl der Wiedergabeklang nahezu artefaktfrei war und die Mitten anständig wiedergegeben wurden, fehlte es deutlich an Höhen- und Tiefenerweiterung, was zu einem nasalen Klang und einer schlechten Gesamtwiedergabeleistung führte.

Bei der Verwendung des Geräts zur Audioaufnahme war die Lautstärke gut und die Amplitude wurde gut wiedergegeben, selbst wenn das Telefon während der Aufnahme im Hochformat gehalten wurde. Durch die starke Verarbeitung wurde ein hervorragendes Signal-Rausch-Verhältnis erzielt, es wurden jedoch auch eine Reihe von Artefakten erzeugt, darunter Komprimierung, Gating, Phaseneinstellung und Lautstärkesprünge. Insgesamt würde das Gerät von einer Feinabstimmung der Verarbeitungsalgorithmen profitieren. Auch der Stempel war schlecht und es mangelte an Konsistenz. Die Tonbalance klang gedämpft oder nasal oder beides. Insgesamt ist es schwer, das Realme GT Neo 3 jedem audioorientierten Smartphone-Benutzer zu empfehlen.

Testzusammenfassung

Erfahren Sie mehr über SBMARK-Audiotests: Für die Bewertung und Analyse in unseren Smartphone-Audiobewertungen führen die SBMARK-Ingenieure eine Reihe objektiver Tests durch und führen mehr als 20 Stunden Wahrnehmungsbewertung unter kontrollierten Laborbedingungen durch.
(Für weitere Einzelheiten zu unserem Reproduktionsprotokoll klicken Sie hier; für weitere Einzelheiten zu unserem Registrierungsprotokoll klicken Sie hier.)

Der folgende Abschnitt sammelt die Schlüsselelemente unserer umfassenden Tests und Analysen, die in den SBMARK-Labors durchgeführt werden. Detaillierte Leistungsauswertungen in Form von Reports sind auf Anfrage erhältlich. Zögern Sie nicht, uns zu kontaktieren.

Wie die Partitur für die Audiowiedergabe zusammengesetzt ist

Die Ingenieure von SBMARK testen die Wiedergabe über Smartphone-Lautsprecher, deren Leistung in unseren Labors und unter realen Bedingungen mit Apps und Standardeinstellungen bewertet wird.

Bei der Wiedergabe schnitt der GT Neo 3 etwas besser ab als bei der Aufnahme, lässt aber noch Raum für Verbesserungen. Die Klangwiedergabe durch die internen Lautsprecher war eher unausgewogen, mit einem schmalen Spektrum und einer deutlichen Betonung des Mitteltonbereichs. Die Höhen waren dumpf und es mangelte gravierend an der Höhenerweiterung sowie der Tiefenerweiterung und dem Bass.

In puncto Dynamik schnitt das Gerät auf einem durchschnittlichen Niveau ab. Die Angriffsausbeute war korrekt, aber der Mangel an Bass beeinträchtigte die Hüllkurvenausbeute und der Durchschlag war schwach. Die Realme-Lautsprecher boten eine mittlere Amplitude, und obwohl die Lokalisierbarkeit korrekt war, war es recht schwierig, die Position einzelner Schallquellen in der Szene zu bestimmen. Die Stimmen klangen leicht distanziert, manchmal sogar verschleiert. Die Mindestlautstärke war etwas niedrig, was es schwierig machte, schwache Inhalte wie klassische Musik richtig zu hören. Am anderen Ende des Lautstärkespektrums war das Gerät zwar leistungsstark genug, erreichte aber nicht das Niveau des Klassenbesten.

Insgesamt sind nur wenige Klangartefakte zu bemerken, lediglich eine leichte Verzerrung und Komprimierung bei hohen Lautstärkepegeln. Es war zwar möglich, die Lautsprecher beim normalen Halten des Telefons versehentlich mit den Händen zu verdecken, die Verdeckung der Lautsprecher beeinträchtigte das Hörerlebnis jedoch nicht allzu sehr.

Erfahren Sie mehr über die Wiedergabeleistung des getesteten Smartphones in diesem Vergleich mit einigen Konkurrenten:

Aufnahmen von Smartphones, die einen Teil unserer Musik mit 60 LAeq in einer schalltoten Umgebung von 2 Mikrofonen in AB-Konfiguration mit 30 cm abspielen

So schneidet Realme GT Neo 3 in Playback-Anwendungsfällen im Vergleich zu seinen Konkurrenten ab:

Wiedergabe von Use-Case-Scores

Der Timbre-Score gibt an, wie gut ein Telefon den Ton im gesamten hörbaren Tonbereich wiedergibt und berücksichtigt Bässe, Mitten, Höhen, Tonbalance und Lautstärkeabhängigkeit. Es ist das wichtigste Attribut für die Reproduktion.

Frequenzgang der Musikwiedergabe

Ein 1/12-Oktav-Frequenzgangdiagramm, das die Lautstärke jeder vom Smartphone emittierten Frequenz misst, wenn eine reine Sinuswelle in einer schalltoten Umgebung wiedergegeben wird.

Der Dynamik-Score misst die Genauigkeit von Änderungen im Energieniveau von Schallquellen, wie z. B. die Präzision, mit der eine Bassnote oder der Schlagton von Trommeln gespielt wird.

Sekundäre Attribute für räumliche Tests umfassen die Identifizierung der Position eines bestimmten Tons, seiner Positionsbalance, Entfernung und Amplitude.

Der Lautstärke-Score stellt die Gesamtlautstärke eines Smartphones dar und wie die Lautstärke basierend auf Benutzereingaben allmählich zunimmt und abnimmt.

Hier sind einige Schalldruckpegel (SPLs), die beim Abspielen unserer Beispielaufnahmen von Hip-Hop und klassischer Musik bei maximaler Lautstärke gemessen wurden:

Hip-Hop Classic
Reich GT Neo 3 72.6 dBA 68.7 dB
Realme GT Neo 2 5G 76.2 dB 70.5 dBA
OnePlus 9 75.9 dB 72.3 dBA

Die folgende Grafik zeigt die allmählichen Änderungen der Lautstärke vom Minimum zum Maximum. Wir gehen davon aus, dass diese Änderungen im gesamten Sortiment konsistent sind, sodass alle Lautstärkepegel den Benutzererwartungen entsprechen:

Textur der Musiklautstärke

Dieses Liniendiagramm zeigt die relative Wiedergabelautstärke gegenüber dem vom Benutzer ausgewählten Lautstärkeschritt, gemessen bei verschiedenen Lautstärkepegeln mit korreliertem rosa Rauschen in einem schalltoten Kasten, aufgezeichnet auf der Achse bei 0.20 Metern.

Der Artefakt-Score misst, inwieweit der Klang durch verschiedene Arten von Verzerrungen beeinträchtigt wird. Je höher die Punktzahl, desto weniger Lärm bemerken Sie. Aufgrund der Tonverarbeitung im Gerät und der Qualität der Lautsprecher kann es zu Verzerrungen kommen.

Total Harmonic Distortion Reproduktion (maximale Lautstärke)

Dieses Diagramm zeigt die gesamte harmonische Verzerrung und das Rauschen im hörbaren Frequenzbereich.
Sie stellt die Verzerrung und das Rauschen des Geräts dar, das unser Testsignal (0 dB Fs, Sweep-Sinus in einem schalltoten Kasten bei 40 cm) bei maximaler Lautstärke des Geräts wiedergibt.

Wie die Partitur der Audioaufnahme zusammengesetzt ist

Die Ingenieure von SBMARK testen die Aufzeichnung, indem sie aufgezeichnete Dateien auf Referenz-Audiogeräten auswerten. Diese Aufzeichnungen werden in unseren Labors und unter realen Bedingungen mit Apps und vordefinierten Einstellungen durchgeführt.

Wenn Sie planen, Realme GT Neo 3 als Aufnahmegerät zu verwenden, sollten Sie über Alternativen nachdenken. Das Timbre war dürftig und zu sehr auf den Mitteltonbereich konzentriert, die Aufnahmen klangen dumpf und nasal. Die Höhen waren schwach und gedämpft, und das Fehlen von Bässen und Tieftonerweiterungen machte sich besonders bei Aufnahmen mit hohem Schalldruckpegel, beispielsweise bei Konzerten, bemerkbar.

Der Realme bot in allen Testanwendungsfällen ein hervorragendes Signal-Rausch-Verhältnis, aber starke Komprimierung und hohe Rauschunterdrückung führten zu einer sehr unzuverlässigen Hüllkurvenwiedergabe mit undurchsichtigen und explosiven Attacks sowie einem unrealistischen Sustain. Die Stereobreite war bei den Aufnahmen ziemlich gut, aber die Positionen der Tonquellen in der Szene waren instabil und schwer zu erkennen. Positiv zu vermerken ist, dass die Aufnahmelautstärke insgesamt ziemlich gut war.

In den Aufnahmen von GT Neo 3 waren einige Artefakte erkennbar. Sowohl die Komprimierung als auch die Verzerrung fielen insgesamt recht moderat aus, wurden jedoch bei hoher Lautstärke aufdringlicher. Unsere Tester haben außerdem festgestellt, dass es leicht passieren kann, dass die Mikrofone versehentlich mit den Fingern verdeckt werden. Auch Fingergeräusche waren im aufgenommenen Ton deutlich wahrnehmbar. Die Hintergrundleistung war insgesamt schlecht, mit einem gedämpften Klang und einer resonanten Klangfülle.

So schneidet der Realme GT Neo 3 bei der Use-Case-Registrierung im Vergleich zu seinen Konkurrenten ab:

Aufzeichnung der Use-Case-Scores

Der Timbre-Score gibt an, wie gut ein Telefon Töne im gesamten hörbaren Tonbereich einfängt und berücksichtigt Bässe, Mitten, Höhen und Tonbalance. Es ist das wichtigste Attribut für die Registrierung.

Life-Video-Frequenzgang

Ein 1/12-Oktav-Frequenzgangdiagramm, das die Lautstärke jeder Frequenz misst, die vom Smartphone erfasst wird, wenn eine reine Sinuswelle in einer schalltoten Umgebung aufgenommen wird.

Der Dynamik-Score misst die Genauigkeit von Änderungen des Energieniveaus von Schallquellen, z. B. wie genau die Explosionen einer Stimme (z. B. p, tek) wiedergegeben werden. Der Score berücksichtigt auch das Signal-Rausch-Verhältnis (SNR), also wie laut die Hauptstimme im Vergleich zum Hintergrundgeräusch ist.

Zu den sekundären Attributen für räumliche Tests gehören die Lokalisierung der Position eines bestimmten Tons, seine Positionsbalance, Entfernung und Amplitude in aufgezeichneten Audiodateien.

Direktivität der Registrierung

Richtdiagramm des Smartphones bei der Aufzeichnung von Testsignalen mit der Kamera-App mit der Hauptkamera. Sie repräsentiert die Schallenergie (in dB) beim Einfallswinkel der Schallquelle. (Normalisiert auf den 0°-Winkel, vor dem Gerät.)

Der Lautstärke-Score stellt den Normalisierungspegel des Tons in den aufgenommenen Dateien dar und wie das Gerät während der Aufnahme mit lauten Umgebungen, wie z. B. elektronischen Konzerten, umgeht.

Hier sind die in den Audio- und Videodateien aufgezeichneten Schallpegel, gemessen in LUFS (Loudness Unit Full Scale); Als Referenz gehen wir davon aus, dass die Lautstärke für aufgezeichnete Inhalte höher als -24 LUFS ist:

Spiel Lebensvideo Selfie Video Memo
Reich GT Neo 3 -21.3 LUF -20.2 LUF -18.3 LUF -18.4 LUF
Realme GT Neo 2 5G -25.2 LUF -22.9 LUF -21.8 LUF -22.2 LUF
OnePlus 9 -29.5 LUF -20.6 LUF -19.4 LUF -19.4 LUF

Der Artifacts Score misst das Ausmaß, in dem aufgenommene Klänge durch verschiedene Arten von Verzerrungen beeinträchtigt werden. Je höher die Punktzahl, desto weniger Lärm bemerken Sie. Aufgrund der Tonverarbeitung im Gerät und der Qualität der Mikrofone sowie der Handhabung des Benutzers, beispielsweise durch die Art und Weise, wie das Telefon gehalten wird, kann es zu Verzerrungen kommen.

In diesem Audio-Vergleich können Sie hören, wie dieses Smartphone im Vergleich zu seinen Konkurrenten mit Windgeräuschen umgeht:

Aufnahmen einer Sprachprobe mit leichten Hintergrundgeräuschen, die einem turbulenten Wind von 5 m / s gegenüberstehen

Der Hintergrund bewertet, wie natürlich sich die verschiedenen Geräusche rund um eine Stimme in die Videoaufnahmedatei einfügen. Wenn Sie beispielsweise eine Rede bei einer Veranstaltung aufzeichnen, sollte der Hintergrund die Hauptstimme nicht beeinträchtigen, sondern einen Kontext für die Umgebung bieten.

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Philipp Owel

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