2022 war ein hartes Jahr für den AR/VR-Markt, da die weltweiten Auslieferungen laut Daten von stark auf 8.8 Millionen Einheiten für das Gesamtjahr zurückgingen, was einem Rückgang von 20.9 % gegenüber 2021 entspricht IDC-Erweiterung. Analysten sagen, dass der Rückgang erwartet wurde, da es sich um einen jungen Markt handelt und einige globale Ereignisse enorme Auswirkungen darauf haben (sowohl positiv als auch negativ).

Im Jahr 2021 hat die Pandemie viele Menschen mit Wegwerfgeld zu Hause eingesperrt, eine Chance für Hersteller von VR- und AR-Headsets. Es half auch, dass die Preiserhöhung für Elektronik und Logistik noch nicht in vollem Umfang eingetreten war, sodass Meta Quest 2 immer noch 300 US-Dollar kostete – dieser Preis stieg letztes Jahr auf 400 US-Dollar (Anmerkung: Dies gilt für das 128-GB-Modell, das 256-GB-Uno kostete 500 US-Dollar). aber der Preis wurde vor ein paar Tagen auf 430 $ gesenkt).

Die Metaquest 2
Die Metaquest 2

Im Moment gibt es eine ziemlich starke Kluft zwischen Headsets, die VR können, und Headsets, die AR können. Es gibt auch einige „Mixed Reality“-Headsets, die in der Lage sind, AR und VR zu kombinieren. Zu diesen sogenannten „XR“-Ohrhörern gehören der Meta Quest Pro und der HTC Vive XR Elite, die 1,000 bzw. 1,100 US-Dollar kosten, etwas mehr als Ohrhörer, die sich auf den einen oder anderen konzentrieren.

Meta hält rund 80 % des gesamten VR/AR-Marktes, ByteDance (ja, das Unternehmen hinter TikTok) liegt mit 10 % nach der Übernahme von Pico an zweiter Stelle. Die anderen Unternehmen in den Top 5 sind DPVR, HTC und iQIYI. Sony hat letzten Monat sein neues PSVR 2-Headset auf den Markt gebracht und das Unternehmen sagt, dass es keine Lieferprobleme geben wird, also werden wir sehen, wie viel vom VR-Markt es erobern kann.

Ganz anders der reine AR-Eyewear-Markt: Dort dominiert Nreal mit knapp 100,000 Auslieferungen im vergangenen Jahr. Hier sind die Top 5 AR-Brillen:

  • 1. Nreal – 98,000
  • 2.Microsoft – 35,000
  • 3. Rokid – 30,000
  • 4. TCL – fast 30,000
  • 5. Epson – 13,000

Beachten Sie, dass Nreal im gesamten VR/AR-Markt, der sich derzeit hauptsächlich auf VR konzentriert, den sechsten Platz belegte.

„Da Meta und ByteDance im VR-Segment kollidieren, konnte Nreal seine Präsenz langsam ausbauen, indem es mobile Gamer anspricht“, sagte Jitesh Ubrani, Research Lead, Mobility and Consumer Device Trackers bei IDC. „Obwohl Meta für AR und VR noch in den Kinderschuhen steckt, konnte es einen Graben über seine verschiedenen Inhalte von Erstanbietern und Drittanbietern hinweg aufbauen. Hier können andere Akteure wie Sony und möglicherweise Apple für erhebliche Konkurrenz sorgen, obwohl dies langfristig Druck auf andere ausüben wird, einschließlich ByteDance und Nreal.

Zu den Angeboten von Nreal gehört die Air AR-Brille, die derzeit bei Amazon für 380 US-Dollar erhältlich ist. Diese sind ziemlich leicht und sehen einer normalen Sonnenbrille sehr ähnlich. Das Air verfügt über ein OLED-Display mit 3,840 x 1,080 px und erzeugt ein Bild, das einem 130-Zoll-Display in 4 m/13 ft (46 ° FOV mit 49 Pixel pro Grad) entspricht.

Nreal Air AR-Brille
Nreal Air AR-Brille
Nreal Air AR-Brille

Nreal Air AR-Brille

Die Nreal Airs verlagern die Verarbeitung auf ein externes Gerät – Sie können sie verwenden, um unterwegs mit einem Nintendo Switch oder Valve Steam Deck zu spielen. Alternativ können sie ein zusätzliches Display für PS5 oder Xbox Series X zu Hause sein.

Sie funktionieren auch mit Android-Telefonen über die Nebula-App, und es gibt eine Beta-Version für Mac, die die 6DoF-Verfolgung der Brille verwendet, um mehrere virtuelle Anzeigen um den Träger herum zu erstellen.

Nreal Air AR-Brillen können für Spiele, Video-Streaming und als mehrere virtuelle Monitore verwendet werden
Nreal Air AR-Brillen können für Spiele, Video-Streaming und als mehrere virtuelle Monitore verwendet werden
Nreal Air AR-Brillen können für Spiele, Video-Streaming und als mehrere virtuelle Monitore verwendet werden
Nreal Air AR-Brillen können für Spiele, Video-Streaming und als mehrere virtuelle Monitore verwendet werden

Nreal Air AR-Brillen können für Spiele, Video-Streaming und als mehrere virtuelle Monitore verwendet werden

„Wir bei Nreal sind stolz darauf, Pionierarbeit für Innovation und Wachstum in der AR-Branche geleistet zu haben, indem wir AR-Brillen entwickelt haben, die die nächste Generation von Computerschnittstellen darstellen“, sagte Chi Xu, Gründer und CEO von Nreal. „Unsere Mission war es schon immer, AR-Technologie zu entwickeln, die benutzerfreundlich und intuitiv ist, und wir freuen uns darauf, die Innovation in der AR-Branche weiter voranzutreiben, während wir die Art und Weise, wie Menschen leben, arbeiten und spielen, neu definieren.“

Reden wir mit unserer Community über „IDC: XR-Markt im Jahr 21 um 2022 % gesunken, Meta führt VR-Segment an, Nreal führt AR-Segment an“!
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Philipp Owel

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